Το Cyberpunk 2077 έχει πουλήσει περισσότερα από 13 εκατομμύρια αντίτυπα, παρά την καταστροφή και την επιστροφή χρημάτων

Το παιχνίδι είχε περισσότερες από 8 εκατομμύρια προπαραγγελίες

Εικόνα: CD Project Red

Cyberpunk 2077έχει ήδη πουλήσει περισσότερα από 13 εκατομμύρια αντίτυπα από την κυκλοφορία του πριν από δύο εβδομάδες, σύμφωνα με τη μητρική εταιρεία του προγραμματιστή CD Projekt Red.



Beyonce με τίτλο

Το ορόσημο των πωλήσεων, που αποκαλύφθηκε σε ένασημείωση επενδυτή από το CD Projekt S.A. την Τρίτη, είναι αξιοσημείωτο δεδομένου ότι αντιπροσωπεύει ορισμένες ψηφιακές και φυσικές επιστροφές χρημάτων που προκύπτουν από την ακατάστατη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αυτή η μέτρηση μετρά τις πωλήσεις μεταξύ της κυκλοφορίας του παιχνιδιού από τις 10 Δεκεμβρίου έως τις 20 Δεκεμβρίου, λέει το σημείωμα. Είναι περίπου το ήμισυ των 12 μηνών αναλυτών προβλέψεων πωλήσεων που προβάλλονται για το παιχνίδι λίγο μετά το λανσάρισμα, αλλά πριν από τις ψηφιακές βιτρίνες δήλωσαν ότι θα αρχίσουν να δέχονται επιστροφές χρημάτων, BloombergΑναφορές.



Πώληση 13 εκατομμυρίων αντιγράφωνCyberpunk 2077ένα από τα παιχνίδια με τις καλύτερες πωλήσεις της χρονιάς, αν και εξακολουθεί να υστερεί πολύ πίσω από τα 50 κορυφαία παιχνίδια με τις καλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών και το τελευταίο μεγάλο hit του CD Projekt Red,The Witcher 3: Wild Hunt, η οποία έχει πουλήσει περισσότερα από 28 εκατομμύρια αντίγραφα σε όλες τις πλατφόρμες. Παρόλα αυτά, λίγα παιχνίδια πουλάνε ποτέ περισσότερα από 10 εκατομμύρια αντίγραφα και για να μπείτε στα 50 κορυφαία όλων των εποχών χρειάζεστε μόνο περισσότερα από 19 εκατομμύρια αντίτυπα (για να ξεπεράσετε το κλασικό NESSuper Mario Bros. 3).

Είναι πιθανόCyberpunk 2077οι πωλήσεις θα μπορούσαν να ανέλθουν πολύ υψηλότερα όταν το στούντιο διορθώσει περισσότερα από τα σφάλματα του και το παιχνίδι κυκλοφόρησε ξανά στο PlayStation Store. Sonyτράβηξε το παιχνίδι την περασμένη εβδομάδακαι άρχισε να επεξεργάζεται ψηφιακές επιστροφές χρημάτων για μη ικανοποιημένους αγοραστές.

Η οικονομική επιτυχία του παιχνιδιού roleplaying έρχεται σε πλήρη αντίθεση με την αντίληψη του κοινού ως μια πολύπλευρη αποτυχία, γεγονός που έχει εντείνει μόνο την κριτική του CD Projekt Red και αύξησε επίσης την πιθανότητα αγωγής κατηγορίας. Ότι κάτι μπορεί να είναι τόσο επιτυχημένο, ενώ θεωρείται επίσης ένα προϊόν με μεγάλο κίνδυνο, είναι επίσης ένα εκπληκτικό κατηγορητήριο της τρέχουσας βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών και του μοντέλου μάρκετινγκ και προπαραγγελίας.

Επειδή το στούντιο υποσχέθηκε ότι το παιχνίδι θα λειτουργούσε καλά σε κονσόλες τρέχουσας γενιάς, μπόρεσε να συγκεντρώσει περισσότερες από 8 εκατομμύρια προπαραγγελίες γιαCyberpunk 2077, αποτελεσματικάκάλυψη των εξόδωντου κύκλου ανάπτυξης σχεδόν ενός δεκαετίας του παιχνιδιού στις πωλήσεις μιας ημέρας. Εν τω μεταξύ, το στούντιο κατέβαλε προσπάθειες για να κρύψει την απόδοση του παιχνιδιού σε αυτά τα συστήματα από τα μέσα ενημέρωσης εκ των προτέρων, σύμφωνα με ένααναφορά απόΟι Νιου Γιορκ Ταιμς .



youtube πρέπει

Σε αντίθεση με άλλες μορφές μέσων, τα οποία συχνά μπορούν εύκολα να εκτιμηθούν σε τυποποιημένη μορφή, τα βιντεοπαιχνίδια απαιτούν εκτεταμένη εμπειρία από πρώτο χέρι σε μια ποικιλία πλατφορμών για να γίνει σαφής η πλήρης έκταση της συνολικής ποιότητας ενός προϊόντος. Χωρίς αυτή τη γνώση εκ των προτέρων, εκατομμύρια άνθρωποι αγόρασανCyberpunk 2077, μόνο για να ανακαλύψουν τα ελαττώματα του αργότερα όταν οι παίκτες άρχισαν να δημοσιεύουν κλιπ στο διαδίκτυο και να αξιολογούν τα διάφορα σφάλματα του παιχνιδιού και τα θέματα απόδοσης στους πίνακες μηνυμάτων.

Ως εκ τούτου, η εκστρατεία επιστροφής χρημάτων, η οποία ήταν η δική της αναταραχή, αφού το CD Projekt Red αποκάλυψε ότι δεν είχε σφυρηλατήσει επίσημες συμφωνίες επιστροφής χρημάτων με τους συνεργάτες λιανικής πριν συμβουλεύει τους πελάτες να ζητήσουν τα χρήματά τους.

Αλλά αν υπάρχει κάποια ασημένια επένδυση εδώ, είναι ένα έργο τόσο τεράστιο και φιλόδοξο και, τελικά, υπερβολικόCyberpunk 2077είναι τώρα μια διδακτική στιγμή για τους πελάτες και τους προγραμματιστές για το χειρισμό σημαντικών κυκλοφοριών παιχνιδιών με περισσότερους σκεπτικισμούς και απαιτώντας μεγαλύτερη διαφάνεια σχετικά με την ποιότητα ενός προϊόντος πριν από την πραγματοποίηση μιας προπαραγγελίας.

Σχετιζομαι με

Το Best Buy δέχεται επιστροφές Cyberpunk 2077 έως τις 21 Δεκεμβρίου, ακόμα κι αν το παίξατε

Το CD Projekt Red υπόσχεται επιστροφές χρημάτων από το Cyberpunk 2077 «από τη δική μας τσέπη αν είναι απαραίτητο»

Η Sony αντλεί το Cyberpunk 2077 από το PlayStation Store και προσφέρει πλήρη επιστροφή χρημάτων

Η Microsoft προσφέρει επιστροφές χρημάτων Cyberpunk 2077 για όλες τις ψηφιακές πωλήσεις, αλλά δεν τραβάει το παιχνίδι